cvl-robot's diary

研究ノート メモメモ https://github.com/dotchang/

2017-06-07から1日間の記事一覧

openFrameworksのshaderでGLSL4.2のatomic counter bufferを使って画素の数をカウントしてみる(その3)

普段使用している開発環境ではnVidiaのグラフィックカードを使用しているのですが、intel製グラフィックスチップの環境にこのコードを持っていくと動かないことが分かりました。 原因を調査したところ、shader側ではなくopengl側のbufferのbindの仕方が問題…