cvl-robot's diary

研究ノート メモメモ https://github.com/dotchang/

2017-05-19から1日間の記事一覧

openFrameworksのshaderでGLSL4.2のatomic counter bufferを使って画素の数をカウントしてみる

GLSLは、OpenGLのシェーダを使うための記述言語です。並列計算はとっても速いので使えると格好良いです。が、GLSLはバージョン毎にすぐ記述方法やデータの受け渡し方が変わったりするので、混乱しがちです。 openFrameworksでは新しいものは面倒みないと割り…